sábado, 30 de marzo de 2013

Resumen capítulo 4 Estrategias para promover procesos de aprendizaje autónomo


Nuevos escenarios para el aprendizaje
Contexto
Los ambientes y entornos en los que se aprende influencian la forma en la que se aprende. Elementos de estos contextos:
Los escenarios de aprendizaje
Son todas aquellas interacciones con personas, equipos, sistemas, entre otros, que se envuelven directamente con el aprendizaje.
Procesos de cambio
La sociedad y el mundo están en un constante cambio el cual debe ser captado por el estudiante para progresar en conocimientos con el mismo.
Los cambios ocurren en la forma de trabajar, en la forma de realizar las cosas (con la tecnología). Un ambiente en constante cambio es propicio para el aprendizaje
Necesidades de los aprendices
El estado cambiante crea la necesidad de nuevos escenarios.
En los ambientes de aprendizaje siempre se consideran 4 cosas:
·         La tecnología.
·         La autonomía.
·         La flexibilidad.
·         El tiempo.
La tecnología requiere conocimiento previo para poder garantizar el aprendizaje.
Luego la autonomía permitirá que se tome el control del aprendizaje, haciéndolo significativo y apropiándose del mismo.
La flexibilidad es la oportunidad de escoger cómo realizará el aprendizaje: en que horario, con que metodología.
Las tecnologías
Las tecnologías son medios valiosos y potenciadores del aprendizaje. Pero si no se le da el tratamiento adecuado puede ser un impedimento.


Aprendizaje y gestión del conocimiento.
 Los procesos de cambio, las exigencias del ambiente de actuación, las necesidades de los aprendices, las tecnologías disponibles y los entornos virtuales.
La gestión del conocimiento es la forma en la que se relacionan los conocimientos con sus usos y la forma de aplicación.
Esta capacidad sirve para mejorar el desempeño laboral y personal
Organizaciones inteligentes
Para obtener innovación permanente en los proyectos se requiere de:
·         Mejoramiento continuo.
·         Identificación de conocimientos.
·         Explotación de conocimientos.
·         Capacidades y habilidades en forma productiva
Todo esto es con el objetivo de  que las personas generen opciones creativas con todas sus capacidades de organización.
Para llevar a cabo un buen trabajo se deben conocer las habilidades de cada uno, para realizar un proyecto armónico.
Luego está la habilidad de la empresa para anticiparse a las necesidades del mercado mediante la innovación permanente.
Profesionales inteligentes
Las personas con mayor posibilidad de triunfo en el mundo laboral actual y futuro son aquellas dispuestas al cambio y a la ampliación de conocimientos constante.
Por esta razón la gestión de cambio debe generar relaciones positivas con el entorno, de forma a que ayude a este constante cambio, convirtiendo al estudiante en un ser creativo y con pensamiento crítico, el cual puede actuar en diferentes campos exitosamente.
El profesional de ahora requiere muchas herramientas que ayudan a la interacción tecnológica, por lo que el e-learning se hace muy útil, dejando no sólo que la persona aprenda sobre un tema determinado si no también a usar las herramientas tecnológicas.
Conocimientos inteligentes
Cada situación experimentada nos lleva a formar conceptos objetivos de las cosas, los cuales son generalmente formados cuando algo sale de una manera diferente a la que esperábamos, esto por consiguiente requiere un proceso de contextualización, debido a los diferentes puntos de vista existentes.
El conocimiento se construye a través de: la información, el intelecto y la interacción, haciendo necesario el conocimiento de los factores que afectan el proceso de aprendizaje.
Cada persona decide cómo usar la información y si la usa de forma efectiva.
El intelecto nos permite usar la información de la forma correcta.
La interacción es el desarrollo del aprendizaje y las competencias.
Las tecnologías de la información y la comunicación y el e-learning
EL avance de la sociedad ha hecho que las TICs estén en desarrollo y cada día se usen más. La forma en la que las personas se conectan actualmente es más amplia y sencilla, además de que está disponible para la mayoría de personas debido al bajo costo.
Pese a lo anterior debe existir una especie de puente entre lo anterior y la armonía necesaria para llevar a cabo el aprendizaje, ya que de hacerse de forma incorrecta, no surtiría el mismo efecto.
La diferencia radica en el modelo educativo, el tecnológico y el organizativo. Esto demuestra que contrario a lo que se piensa, no presenta un aislamiento de las  dinámicas tradicionales formación-aprendizaje.
El e-learning nace como el resultado de la aplicación de la formación y el aprendizaje.
Herramientas para el e-learning
La página web: Es un lugar donde se concentran varios servicios.
LMS: Es el sistema en dónde se juntan todos los actores del aprendizaje.
CMS: Sistema de generación y protección de contenidos.
LCMS: Es la combinación del LMS y el CMS.
El e-learning como estrategia de aprendizaje autónomo.
Debido a la necesidad de aprendizaje formal y no formal se han creado nuevos espacios de desarrollo, como lo es el e-learning, cuyas propuestas se caracterizan por la flexibilidad, aumento de cobertura, recursividad de sus herramientas entre otros.
Las posibilidades de expansión del mercado se fundamentan en la habilidad de la empresa para diferenciarse de las demás con sus recursos y capacidades, usando el recurso humano como herramienta fundamental.
Todo lo anterior les sirve como herramientas para potenciar el proceso de aprendizaje autónomo, por lo cual el e-learning se centra en el mismo o lo perfecciona.
La tecnología en sí misma no es una ventaja, ya que cualquiera puede tener acceso a esta, la diferencia radica en cómo se usa la herramienta y el nivel de innovación de lo trabajado.
Por estas razones se debe tener consciencia de las competencias desarrolladas en el aprendizaje autónomo.
Características del e-learning
·         A distancia.
·         Flexibilidad.
·         Personalización.
·         Amplia cobertura.
·         Cooperación.
·         Interactividad.
·         Producción de conocimiento.
·         E-aprendizaje.
A nivel general
·         Contar con un modelo tecnológico que decodifique los mensajes.
·         Diseño que favorezca en aprendizaje.
·         Desarrollar en los aprendices sus capacidades creativas y analíticas.
·         Claridad de posicionamiento de los temas en los espacios.
·         Desarrollo de habilidades para la interacción y discusión en línea.
·         Saber cómo buscar.
·         Niveles de discusión con los distintos puntos de vista.
·         Uso apropiado de espacios de comunicación.
Nivel de interacción con las herramientas de comunicación.
Permiten el intercambio y la interacción de los participantes de un curso a través de recursos sincrónicos o asincrónicos.
En los recursos sincrónicos se requiere simultaneidad pero no requiere compartir un espacio.
Conversaciones en el chat
El chat se puede usar como medio de conexión entre los participantes de un grupo para llevar a cabo una actividad educativa. Requiere de puntualidad y responsabilidad a la hora de conectarse, y de permanecer en el tema previamente determinado sin dar rodeos o escapar del mismo.
Recomendaciones para el mayor aprovechamiento:
·         Documentarse previamente de los temas de discusión.
·         Identificarse y revisar el listado de las personas.
·         Se debe participar con frases cortas y sustanciosas.
·         Se debe pensar bien la idea a representar.
·         Todos tienen derecho a expresar sus ideas.
·         Mantenerse en el tema de discusión.
·         No acaparar la conversación.
·         Realizar aportes que no hayan sido hechos antes.
·         Poner las cosas de forma breve y sencilla.
Discusiones en los foros
Son formas de comunicación asincrónicas (tiempo no real) que permiten sostener diálogos y discusiones sobre temas determinados.
Este tipo de herramientas es muy funcional a la hora de desarrollar argumentación, interpretación, tolerancia, entre otros.
La compenetración gradual del grupo sirve para aumentar la calidad de la discusión, el intercambio de ideas y la participación.
Para evitar el rompimiento de la comunicación y el uso inadecuado de un foro se recomienda:
·         El tipo de dialogo que impera debe ser respetuoso.
·         Ideas que eleven la discusión.
·         Agregar valor considerando lo aportado con anterioridad.
·         Entender la diferencia como medio de optimizar el aprendizaje.
·         Aportar no sólo de las lecturas, sino también de experiencias propias.
·         Permite el enriquecimiento crítico si se mantiene el respeto.
·         Argumentos claros que sustenten la posición.
·         Revisar el escrito antes de enviarlo.
·         No enviar documentos adjuntos.
·         No más de tres párrafos breves.
·         Leer todas las cadenas y tratar de responder a las mismas.
·         No apoderarse de la conversación.
·         Se forma un lugar que se enriquece entre pares.
·         Los foros desarrollan la escucha y la comunicación.
A nivel de las herramientas de apoyo.
Los ambientes también contienen diferentes herramientas como: bibliotecas virtuales, glosarios entre otros, que forman un apoyo académico para el estudiante.
Estos recursos son dejados de lado debido a que el estudiante  no les haya la importancia necesaria.
El glosario
Generalmente cuando se aborda un tema nuevo se encuentran conceptos desconocidos los cuales usualmente son buscados en fuentes distintas de información las cuales pueden estar contextualizadas de otra forma fomentando la confusión, debido a eso se crea un glosario, el cual resuelve las dudas en el contexto planteado.
Biblioteca virtual
Es el acceso a todo material de apoyo informativo brindado por las universidades lo cual contiene: bases de datos, libros digitales, catálogos entre otros.
Para usar efectivamente este recurso se debe analizar el tipo de información que se puede encontrar, en que idioma, los permisos y restricciones. Etc.
Para tener en cuenta:
·         Reconocimiento de la biblioteca virtual.
·         Realice una exploración meticulosa del sitio.
·         Verifique sus permisos y claves de acceso.
·         Explore el mayor número de alternativas posibles.
·         Traducir si la información no se encuentra en su idioma.
Material de apoyo
En este espacio se incluyen documentos de diferentes formatos, relacionados con la temática a estudiar, para desarrollar el trabajo académico.
Es importante tener control y conocimiento de los recursos disponibles.
Importante considerar:
·         Verifique el lugar donde se ha puesto el material de apoyo.
·         Revise el tipo de recursos.
·         Verifique las necesidades de los recursos.
·         Existen versiones gratuitas de software que permiten el acceso a los materiales.
·         Identifique la temática relacionada con el material.
Al nivel de herramientas de seguimiento personal.
 Existen diferentes herramientas para colaborar en la autoevaluación, las cuales brindan las universidades, como las estadísticas que arroja el sistema sobre el usuario, lo cual es crucial en el momento del aprendizaje para mejorar los vacíos y dificultades.
Autoevaluaciones
Son importantes para cualificar y calificar, para poder comprender si se han alcanzado los logros propuestos, con el propósito de alcanzar un aprendizaje exitoso.
Son convenientes las siguientes recomendaciones:
·         Revisar la autoevaluación antes de realizarla.
·         Realice la autoevaluación dos veces. Antes y después de adquirir el conocimiento.
·         Cuando presente la autoevaluación por segunda vez  cerciórese de sus errores.
·         Elabore estructuras que le permitan establecer con más claridad las áreas de dificultad.
·         Analice estos puntos de la segunda autoevaluación respecto a la primera: ¿avanzó en el proceso? ¿Qué conocimientos nuevos adquirió? ¿qué vacíos persisten?
·         Si los dos resultados son similares debe revisar su método de estudio.
·         Construya un plan de mejoramiento que le permita mejorar conceptualmente y en métodos de estudio.
·         No continúe si no ha superado las dificultades.
·         Genere estrategias para verificar si ha avanzado.
Estadísticas
Muchas herramientas de aprendizaje virtual proporcionan  estadísticas sobre el trabajo.
Para tener en cuenta:
·         La información estadística que se arroja sólo es útil en la medida en que se le de un sentido.
·         Establezca un plan para mejorar sus puntos débiles.
·         Diseñe estrategias para realizar seguimiento al plan de mejoramiento.
·         No ignore la información de las estadísticas.
·         Fijar metas de interacción en el aula.


Al nivel del contenido
El uso del contenido es inherente a cada persona. Por ejemplo hay quienes consideran más importante la cantidad que la calidad de la información.
Existen dos tipos de contenido: el creado especialmente con propósitos formativos concretos (directos) y el que se encuentra en internet, que sirve de apoyo (indirectos).
Cada recurso tiene una intencionalidad de aprendizaje, y estos no son efectivos si no se interactúa de forma correcta:
·         Identificar la función en la estrategia pedagógica.
·         Revise juiciosamente los contenidos.
·         Reconozca el formato del contenido.
·         Evalúe si cuenta con las condiciones técnicas para acceder a todos los niveles de información.
·         No desanimarse por requerimientos técnicos.
·         Si debe usar servicios externos revise la ubicación de los contenidos a consultar para la optimización del tiempo.
La estrategia del e-learning
El e-learning no hace que sea necesaria la presencia. En su lugar se usa de forma intensiva la tecnología. Cuando se habla de estrategias de aprendizaje se refiere a conjunto de procesos que puedan ser útiles para guiarles al aprendizaje.
Características del e-learning y su estrategia pedagógica:
·         Cuando se siente que el alcance de las metas es posible, es mucho más sencillo lograrlas.
·         El espacio en el que se desarrolla el aprendizaje no tiene importancia.
·         Para lograr el aprendizaje no es necesario un tiempo específico.
·         Diseña estrategias y ambientes de aprendizaje cuidadosamente, de forma que el aprendizaje se desarrolle de forma correcta.
·         El estudiante el cual usa y dispone de los ambientes de forma adecuada para su aprendizaje.
·         La interacción es mediada por los recursos tecnológicos y la disposición del estudiante.
·         Los métodos de enseñanza giran primordialmente entorno a los medios informáticos y al trabajo individual-investigativo del estudiante.
·         El aprendizaje depende de la motivación del estudiante autónomo.
·         Los materiales de estudio son en su mayoría información de internet y en los materiales electrónicos, pero también puede constar de material impreso.
Estrategia pedagógica:
Se basa primordialmente en la posibilidad de acceso de conocimiento y el aprendizaje, en cualquier momento y lugar. En esta modalidad de estudio se trata de aprovechar al máximo los diferentes ofrecimientos de la tecnología, tales como elementos multimedia, que deben usar usados con precaución debido a la posible lentitud del sistema.
Los métodos de e-learning también contienen procesos de simulación, en los cuales el estudiante puede aprender del ensayo y error, mejorando su perspectiva futura para enfrentar problemas.
El aprendizaje se beneficia de los avances tecnológicos por medio de:
·         Amplía el conocimiento al tener acceso a diferentes herramientas multimedia.
·         El estudiante empieza a  adquirir procesos de aprendizaje de forma autónoma.
·         El estudiante adquiere el aprendizaje continuo como costumbre en su vida.
·         El estudiante tiene libertad para decidir los métodos de aprendizaje, su ritmo y estilo.
·         El aprendizaje se convierte en algo entretenido, permitiendo la generación de lúdicas y métodos creativos de aprendizaje.
Algunas tecnologías al servicio del e-learning
 A continuación se presentan varias herramientas las cuales se pueden usar de forma independiente o como apoyo al e-learning.
Tecnologías convencionales
Son las que sirven para apoyar los fundamentos de algunas áreas de conocimiento entre ellas están:
Texto educativo
Una de las características de la educación colombiana es el uso de textos para acompañamiento del estudiante.
En un principio los textos eran herramientas sin una estructura, lo cual dificultaba la comprensión del estudiante. Ahora, esto ha ido cambiando gradualmente debido a la creciente preocupación de un aprendizaje autónomo significativo.
Debido a esto el texto es un medio de interacción con los contenidos, los cuales contienen materiales didácticos, los cuales sirven para reforzar la disciplina y aprender a aprender.


Audio
El audio es una combinación de elementos acústicos, los cuales son poco usados como elementos pedagógicos, pero que pueden ser útiles para el tratamiento de muchos tipos de información.
El audio requiere de más atención ya que sólo involucra un sentido. El audio cómo elemento didáctico, permite al estudiante reflexionar mediante diferentes formatos como: charlas, entrevistas, exposiciones, dramatizados, entre otros.
Video
El lenguaje de un vídeo es el audiovisual, ya que transmite señales acústicas y elementos visuales. Para hacer un uso y aprendizaje correcto del video, deben leerse e interpretarse, no sólo de forma explícita sino implícita, cómo los códigos de color, sonido, forma entre otras.
Las tecnologías de la información y la comunicación
Las nuevas tecnologías han permitido crear nuevos medios para habilitar aplicaciones en varios campos del conocimiento, que hace posible el acceso a todas las personas que posean internet o disponibilidad de un computador.
NTCI independientes de las redes
Tenemos entre esas herramientas las que funcionan de forma autónoma, es decir, las que no requieren de las redes para funcionar, por ejemplo los CD-ROOM, los cuales sólo requieren unidades multimedia para su lectura.
Aquí se mencionan algunas de esas herramientas:
Hipertextos
Son una red intrincada de datos conectados electrónicamente, los cuales permiten al lector seguir uno de los varios caminos disponibles para su lectura, proporcionando un proceso de búsqueda, tratamiento y reelaboración de información.
Pueden desarrollar otras herramientas como la hipermedia.
Multimedia
Es una herramienta que permite por ejemplo, crear una plataforma de material educativo con: texto, música, colores, movimiento vídeo, gráficas, texturas.
Hipermedia
Es la unión entre el hipertexto y la multimedia.
TIC que se fundamentan en redes
Algunas aplicaciones de las redes TIC son:
Listas de distribución
Las listas de distribución son aplicaciones de correo, las cuales permiten una comunicación activa entre un grupo determinado de personas, creado generalmente alrededor de una temática específica.
Se debe tomar en consideración:
·         Se debe seguir el hilo de la conversación para no hacer comentarios fuera de contexto.
·         Se deben hacer aportes importantes, lo que requiere de argumentación.
·         Se debe entablar una conversación con todos los miembros de la lista.
·         Mantener el respeto por los demás.
·         Usar una buena escritura.
Teleconferencias
Es un enlace interactivo que permite tener conversaciones en tiempo real y retroalimentación del mismo modo, en respuesta de las inquietudes.
Las modalidades de teleconferencia:
·         Audioconferencia: usa líneas telefónicas para transmitir sólo la voz.
·         Teleconferencia audiográfica: Combina voz, datos y gráficas por computador.
·         Videoconferencia: permite la interconexión audiovisual en tiempo real.
Blog
Es una herramienta colaborativa asincrónica, que sirve para compartir información e ideas en la web.
Wiki
Es un medio para cambio y revisión de información, con la finalidad de construir conocimiento colectivo.
Las comunidades virtuales
Son grupos de personas que se crean con la finalidad de compartir gustos, metas profesionales, entre otros. La meta primaria es obtener relaciones sociales, mediante la compartición de información e ideales.
Aula virtual
Es un espacio de aprendizaje en el que se realiza una simulación de un salón de clases, en el que los estudiantes participan entre ellos y con el docente, e incluso con los diferentes contenidos prestados en la misma.
El campus virtual
El campus es una simulación compleja de su entidad real. En ella se ven contenidos muchos cursos, materiales, bibliotecas, entre otros espacios de interacción, los cuales son semejantes a los reales en utilidad.
Redes de información
Son conexiones informativas entre computadoras, en las que se presenta todo tipo de información útil y de entretenimiento, facilitando la conexión de personas en todas partes del mundo, y cientos más de funciones útiles tanto en el aprendizaje como en la vida diaria.


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